Après «ORIC-1 à la conquête des jeux», voici maintenant
« ATMOS à la conquête des jeux», qui reprend l'ouvrage précédent en y ajoutant toutes les améliorations de l'ATMOS.
« ATMOS à la conquête des jeux» se propose de vous entraîner dans son univers de programmes, celui des jeux, des dessins
en couleur, des sonorités synthétiques informatiques. Vous y
rencontrerez une gentille petite chenille, six caméléons et quelques gloutons. Vous voyagerez dans l'espace intersidéral. Vous
verrez la tour de Hanoï, un grand mur de briques. Vous vous
mesurerez au Master-Mind.
Nul doute qu'après tout cela, vous désiriez mieux connaître
votre ATMOS et, pourquoi pas, programmer vos jeux. Pour vous
aider et vous guider dans ce labyrinthe aux 65536 adresses,
« ATMOS à la conquête des Jeux» vous révèle le contenu de la
mémoire de ATMOS, comment redéfinir les caractères, tous les
trucs des modes HIRES et TEXT, et même, mais oui, comment
fabriquer des lignes de programme Basic avec un autre programme...
Bon amusement !